刚刚发售没几天的Switch游戏《银河战士:生存恐惧》

刚上市的Switch游戏银河战士:生存恐惧,在销售量和口碑方面都取得了成功。但是,负责本作开发的西班牙游戏开发者MercurySteam发出了不协调的声音。因为参加游戏开发的工作人员没有出现在游戏结束的制作中。

据西班牙网站Vandal报道,MercurySteam对制作人名单有特殊标准:只有参加游戏的四分之一以上的人才能列入名单。据MercurySteam职员介绍,银河战士:生存恐惧开发了4年,即想被列入这个游戏的制作人名单,至少必须参加1年的工作。

mercurySteam前3D美术设计师Mej迷as在领英页面上写道:我衷心祝贺银河战士:生存恐惧队伍创造了这样优秀的游戏。我对游戏的质量并不惊讶。因为这个团队的天才数达到了顶峰。我知道这一点。因为尽管我没有出现在游戏制作者表上,但我在团队里呆了8个月。”

据该媒体报道,另外一名在《银河战士:生存恐惧》参与了11个月的开发人员,最后也没有被列入制作人员名单中。该人说:不承认把所有的爱和努力投入项目的团队的工作是非常糟糕的做法。”

另据Mejías透露,MercurySteam在合同中包括一项条款,要求员工在离职前42个工作日提出申请,但是西班牙的工人法规只需要提前15天。而且当Mejías在申请离职MercurySteam时,他受到了经济处罚。

然而,负责本作开发工作的西班牙游戏开发商MercurySteam却传出了一点不和谐的声音,因为参与游戏开发的工作人员竟然没有出现在游戏结尾的制作人员表中。,根据西班牙网站Vandal报道,MercurySteam对于制作人名单有着特殊的标准:只有参与游戏全程四分之一以上的人才能被列入名单。据MercurySteam职员介绍,银河战士:生存恐惧开发了4年,即想被列入这个游戏的制作人名单,至少必须参加1年的工作。刚上市的Switch游戏《银河战士:生存恐惧》在销售量和口碑方面都成功了。但是,负责本作开发的西班牙游戏开发者MercurySteam发出了不协调的声音。因为参加游戏开发的工作人员没有出现在游戏结束的制作中。

刚上市的Switch游戏《银河战士:生存恐惧》在销售量和口碑方面都成功了。然而,负责本作开发工作的西班牙游戏开发商MercurySteam却传出了一点不和谐的声音,因为参与游戏开发的工作人员竟然没有出现在游戏结尾的制作人员表中。

据西班牙网站Vandal报道,MercurySteam对制作人名单有特殊标准:只有参加游戏的四分之一以上的人才能列入名单。据MercurySteam职员介绍,银河战士:生存恐惧开发了4年,即想被列入这个游戏的制作人名单,至少必须参加1年的工作。

mercurySteam前3D美术设计师Mej迷as在领英页面上写道:我衷心祝贺银河战士:生存恐惧队伍创造了这样优秀的游戏。我对游戏的质量并不惊讶。因为这个团队的天才数达到了顶峰。我知道这一点。因为尽管我没有出现在游戏制作者表上,但我在团队里呆了8个月。

据该媒体报道,另一名银河战士:生存恐惧参加了11个月的开发人员,最后没有被列入制作人员名单。该人说:不承认把所有的爱和努力投入项目的团队的工作是非常糟糕的做法。

另据mejas报道,mercurySteam在合同中包含条款,要求员工在退休前42个工作日申请,但西班牙的劳动者法规只需提前15天。另外,Mejjas在申请退休MercurySteam时,受到了经济处罚。