Playground Games的《极限竞速:地平线5》是如

xboxGamePass给微软带来了巨大的成功(今年早些时候有报道说有1800万户)在这方面,PlaygroundGames的极限速度:地平线5是一个有趣的例子。它的前作已经在这项服务相当受欢迎。

Playground Games的《极限竞速:地平线5》是如插图

在接受Press-Start采访时,创意总监Mikebrown表示,工作室非常擅长制作Gamepass(服务型)游戏,必须从不同的角度看问题。几个月后可以回到游戏中的玩家是GameiPass游戏设计中好奇心的事实之一。没有人能卖游戏,他们可能不会安装,但他们总是有这个游戏。你的游戏总是在仓库里有缩略图。这意味着让玩家回到游戏的抵抗力非常低。”

Brown还指出,该服务的成功还取决于游戏的社交元素(《极限竞速:地平线4》在这方面也做得很好)。当你的好朋友群里有人玩这个游戏的时候,你在Game的Pass上的所有朋友都有这个游戏。如果你的社交功能或功能鼓励你说:嘿,我们能在合作模式中一起体验吗?你玩的游戏在GamePass上的表现会更好。

关于极限速度:地平线5是如何根据gamepass设计的,开发者提供了节日活动列表,还提供了给参加者报酬的每周活动。这感觉好像有很多新鲜的东西,可以马上投入,几天后就会增加。我再次认为,这确实有助于融合人们在GamePass上玩游戏的方式。

极限速度:地平线5将于11月5日在Xboxone发售,XboxSeriesto/XS和PC平台发售。

在这方面,PlaygroundGames的极限速度:地平线5是一个有趣的例子。它的前作已经在这项服务相当受欢迎。在接受Press-Start采访时,创总监Mike.Brown表示,工作室非常擅长制作Game.Pass(服务型)游戏,指出必须从不同的角度看问题。几个月后可以回到游戏中的玩家是GameiPass游戏设计中好奇心的事实之一。没有人能卖游戏,他们可能不会安装,但他们总是有这个游戏。你的游戏总是在仓库里有缩略图。这意味着让玩家回到游戏的抵抗力非常低。XboxGamePass给微软带来了巨大的成功(今年早些时候有报道说有1800万用户),所以一些游戏受到它的影响并不奇怪。在这方面,Playground Games的《极限竞速:地平线5》便是一个有趣的例子。它的前作已经在该服务上相当受欢迎。,

Xbox Game Pass为微软带来了巨大的成功(今年早些时候有报道称其拥有1800万用户),所以某些游戏受到它的影响也就不足为奇了。在这方面,PlaygroundGames的极限速度:地平线5是一个有趣的例子。它的前作已经在这项服务相当受欢迎。

Playground Games的《极限竞速:地平线5》是如插图1

在接受Press-Start采访时,创总监Mikebrown表示,工作室非常擅长制作Gamepass(服务型)游戏,必须从不同的角度来看问题。几个月后可以回到游戏中的玩家是GameiPass游戏设计中好奇心的事实之一。没有人能卖掉游戏,他们可能不会安装,但他们总是拥有这款游戏。你的游戏总是在仓库里有缩略图。这意味着让玩家回到游戏的抵抗力非常低。

Brown还指出,该服务的成功取决于游戏的社交要素(极限速度:地平线4在这方面也很好)。当你的好朋友群里有人玩这个游戏的时候,你在Game的Pass上的所有朋友都有这个游戏。如果你的社交功能或功能鼓励你说:嘿,我们能在合作模式中一起体验吗?你玩的游戏在GamePass上的表现会更好。

关于极限速度:地平线5是如何根据gamepass设计的,开发者提供了节日活动列表,还提供了给参加者报酬的每周活动。这感觉好像有很多新鲜的东西,可以马上投入,几天后就会增加。我再次认为,这确实有助于融合人们在Game Pass上玩游戏的方式。”

《极限竞速:地平线5》将于11月5日在Xbox One,Xbox Series X/S和PC平台推出。