微软在游戏主机商中是特别着重于无障碍设计的一个

微软在游戏主机商中是特别着重于无障碍设计的一个,除了力推 Xbox Adaptive Controller 的无障碍控制器外,也协助游戏工作室对其 Xbox,PC 作品进行测试,以符合《Xbox 无障碍指南》的规范。既然如此,那自家的《光环》系列游戏也自然要作为业界的标杆,微软在裡面加入了大量的机能,来协助身障人士玩乐。

微软在游戏主机商中是特别着重于无障碍设计的一个插图

除了基本的字幕和改变敌我双方的代表色外,《光环:无限》的选单将设计成「线性」的,也就是说只要前,后两颗按键,就能将所有的选项跑过一遍,不用看到选项在屏幕上的位置去做选择。对于光环:无限的车辆驾驶部分,343Industries也加入了MovementAssistedStering的选项,将手柄控制绑定在其他按钮上,不需要传统的看哪里去哪里。光环:无限还添加了文字转换语音和语音转换文字的工具,不仅可以和朋友聊天,还可以提出选择的内容。

除了《光环:无限》之外,微软也宣佈了将在 Xbox 的 Microsoft Store 上,新增与无障碍相关的标籤。初其将会有 20 个这样的标籤,每个代表着一种游戏所提供的无障碍机能,例如「有旁白解说的游戏选单」,「自订控制」,「单摇杆游戏」等。每个标志都必须到特定的要求才能参加。例如,字幕不仅可以打字幕,至少可以扩大到两倍。微软计划在未来几个月逐逐渐增加这样的标签数量,并将其扩展到Xbox.om。PC版本的Xbox金属应用程序和Xbox金属应用程序上。

微软在游戏主机商中是特别着重于无障碍设计的一个,除了力推 Xbox Adaptive Controller 的无障碍控制器外,也协助游戏工作室对其 Xbox,PC 作品进行测试,以符合《Xbox 无障碍指南》的规范。既然如此,那自家的《光环》系列游戏也自然要作为业界的标杆,微软在裡面加入了大量的机能,来协助身障人士玩乐。,除了基本的字幕和改变敌我双方的代表色外,《光环:无限》的选单将设计成「线性」的,也就是说只要前,后两颗按键,就能将所有的选项跑过一遍,不用看到选项在屏幕上的位置去做选择。针对《光环:无限》的车辆驾驶部份,343 Industries 也加入了一个名为 Movement Assisted Steering 的选项,让你将方向盘控制绑定到其他按键上,而不用传统的「看向哪裡就开向哪裡」的方式。《光环:无限》也会加入文字转语音及语音转文字的工具,除了帮助与对友聊天外,也能将选单内容唸出来。微软是游戏主机中特别重视无障碍设计的一个,除了推进XboxAdaptiveController的无障碍控制器外,还协助游戏工作室测试Xbox、PC作品,符合《Xbox无障碍指南》的规范。因此,自己的光圈系列游戏当然作为业界的基准,微软在地面上增加了很多功能,帮助障碍者玩耍。,

微软在游戏主机商中是特别着重于无障碍设计的一个,除了力推 Xbox Adaptive Controller 的无障碍控制器外,也协助游戏工作室对其 Xbox,PC 作品进行测试,以符合《Xbox 无障碍指南》的规范。既然如此,那自家的《光环》系列游戏也自然要作为业界的标杆,微软在裡面加入了大量的机能,来协助身障人士玩乐。

微软在游戏主机商中是特别着重于无障碍设计的一个插图1

除了基本的字幕和改变敌我双方的代表色外,《光环:无限》的选单将设计成「线性」的,也就是说只要前,后两颗按键,就能将所有的选项跑过一遍,不用看到选项在屏幕上的位置去做选择。对于光环:无限的车辆驾驶部分,343Industries也加入了MovementAssistedStering的选项,将手柄控制绑定在其他按钮上,不需要传统的看哪里去哪里。《光环:无限》也会加入文字转语音及语音转文字的工具,除了帮助与对友聊天外,也能将选单内容唸出来。

除了光环:无限之外,微软还宣布将在Xbox发布的MicrosoftStore上增加与无障碍相关的标志。初其将会有 20 个这样的标籤,每个代表着一种游戏所提供的无障碍机能,例如「有旁白解说的游戏选单」,「自订控制」,「单摇杆游戏」等。每个标志都必须到特定的要求才能参加。例如,字幕不仅可以打字幕,至少可以扩大到两倍。微软计划在未来几个月逐逐渐增加这样的标签数量,并将其扩展到Xbox.om。PC版本的Xbox金属应用程序和Xbox金属应用程序上。