坂口博信回应道自己不想跟松野泰已和横尾太郎竞争

在东京游戏展的直播活动中,吉田直树和坂口博信谈到了最终幻想16的话题,提供了关于进展的信息。

吉田直树是《最终幻想14》的监督和制作人,也是《最终幻想16》的制作人。坂口博信是Mistwalker的领导者,最近刚刚发表了Fantasian,被认为是最终幻想系列的父亲。

坂口博信表示,最终幻想16将成为一个非常成熟的幻想故事,吉田直树表示,该作品的主线场景已经完成。

支线任务正在开发中,已接近完成状态。角色模型也接近完成,开发团队需要提高模型的精度。

坂口博信回应道自己不想跟松野泰已和横尾太郎竞争插图

吉田直树介绍说,最初他们以小团队集中精力制作主线场景。尽管完整的开发周期很长,但在计划确定之前,开发团队的规模没有太大提高。

吉田直树认为,先用小团队开始,然后逐渐扩张,这种节奏非常重要。

坂口博信半开玩笑提议给游戏写任务,吉田直树的高情商回答说可以写最终幻想14,坂口博信回答说不想和松野泰竞争横尾太郎。

《最终幻想16》登陆PC和PS5平台,尚未公布发售日期。

坂口博信说最终幻想16会成为非常成熟的幻想故事,吉田直树说这部作品的主线场景已经完成。在东京游戏展的现场直播中,吉田直树和坂口博信谈到了最终幻想16的话题,提供了关于开发进展的小信息。

在东京游戏展的现场直播中,吉田直树和坂口博信谈到了最终幻想16的话题,提供了关于开发进展的小信息。

吉田直树是《最终幻想14》的监督和制作人,也是《最终幻想16》的制作人。坂口博信是Mistwalker的领导者,最近刚刚发表了Fantasian,被认为是最终幻想系列的父亲。

坂口博信表示,最终幻想16将成为一个非常成熟的幻想故事,吉田直树表示,该作品的主线场景已经完成。

支线任务正在开发中,已接近完成状态。角色模型也接近完成,开发团队需要提高模型的精度。

坂口博信回应道自己不想跟松野泰已和横尾太郎竞争插图1

吉田直树介绍说,最初他们专注于小规模团队制作主线场景。尽管完整的开发周期很长,但在计划确定之前,开发团队的规模没有太大提高。

吉田直树认为,先用小团队开始,然后逐渐扩张,这种节奏非常重要。

坂口博信半开玩笑提议给游戏写任务,吉田直树的高情商回答说可以写最终幻想14,坂口博信回答说不想和松野泰竞争横尾太郎。

《最终幻想16》登陆PC和PS5平台,尚未公布发售日期。