亚马逊工作室打造的PC端MMORPG《新世界》在经历了多次跳

亚马逊工作室制作的PC方面MMORPG新世界经历了多次跳跃后,终于在月28日销售。迄今为止,新世界已经被选为多周的Steam销售排行榜,说明了PC玩家对这个游戏的兴趣。

亚马逊工作室打造的PC端MMORPG《新世界》在经历了多次跳插图

在接受GamesIndustry采访时,亚马逊游戏副社长Christophothartmann表示,在Breakaway被取消和熔炉失败后,亚马逊希望搞好新世界的首次发展。同时,他自信地认为新世界会成功,展示亚马逊工作室的能力。

这就是为什么新世界项目中有这么多延期,我们真的想确保这次正确。我们的优势是,我们不像传统的游戏开发者那样受季度和财政年度的限制。所以让我们为玩家做正确的事情,不要像我们必须在10月前上市,如果没有,就必须在明年3月上市那样匆忙推出游戏。是的,我们必须创造业务,但我们知道一两个月的时间对游戏有意义。这才是真正重要的,因为我们制作的是多人游戏,它们必须在市场上存在10年,所以太赶是没有意义的。

回首的亚马逊过往,如果他们相信某件事,他们会长期坚持实现它,他们不会放弃。 我个人始终相信少做承诺,多干事儿,而不是走出去画大饼,然后不实现它。

一旦我们推出一个大受欢迎的游戏,我相信《新世界》将会如此,那么我们将会获得更多的支持,因为我们已经了我们自己,它会展示亚马逊工作室的能力。

亚马逊工作室打造的PC端MMORPG《新世界》在经历了多次跳插图1

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亚马逊工作室制作的PC方面MMORPG新世界经历了多次跳跃后,最终于在本月28日发售。迄今为止,新世界已经被选为多周的Steam销售排行榜,说明了PC玩家对这个游戏的兴趣。

亚马逊工作室打造的PC端MMORPG《新世界》在经历了多次跳插图

在接受GamesIndustry采访时,亚马逊游戏副总裁Christoph Hartmann表示,在《Breakaway》取消和《熔炉》的失败后,亚马逊想要把《新世界》的首发搞好。同时,他自信地认为新世界会成功,展示亚马逊工作室的能力。

这就是为什么新世界项目中有这么多延期,我们真的想确保这次正确。我们的优势是,我们不像传统的游戏开发者那样受季度和财政年度的限制。所以让我们为玩家做正确的事情,不要像我们必须在10月前上市,如果没有,就必须在明年3月上市那样匆忙推出游戏。是的,我们必须创造业务,但我们知道一两个月的时间对游戏有意义。这才是真正重要的,因为我们做的是多人游戏,必须在市场上存在10年,所以太匆忙是没有意义的。

回顾的亚马逊过去,相信某件事,长期坚持实现,不放弃。我个人总是相信不做承诺,不做干事,画大饼,不做。

一旦推出热门游戏,相信《新世界》会这样,那么我们就会得到更多的支持,因为我们已经有了自己,它会展示亚马逊工作室的能力。

亚马逊工作室打造的PC端MMORPG《新世界》在经历了多次跳插图1