你知道模拟人生系列中第几部最好吗

​自然就是3了,4代楚人世界感太厉害了,这个世界NPC都是来游戏陪玩的,你要是不亲身控制,她们到死也不会提高一格技能点,每日日程表便是在主人公面前左右摇摆并与环境做几个互动动作,过年或过节被编码操纵着让你发个短信想约去玩。

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不清楚骨灰级玩家们玩3代时是否有“偷看”过NPC的生活状态:

早晨你能看到卖报送报纸,公司汽车往返专车接送职工工作;黄昏我们能看到隔壁邻居夫人在烧菜,下班了族在咖啡厅饮用咖啡,青少年儿童在公园里做作业;深更半夜你可以看到有的人在开派对,有的人在翻垃圾桶探宝,有些在家里面三三两两看电视剧,有时候还会有窃贼来偷窃甚至还可以警报掳走他……大家都有自己的日常生活,没了你地球上仍然转,玩3代会感觉就是自身进入了一个不一样的世界。

而4代你只会觉得“我的游戏作主,我开个小店一定要有NPC来购物,我开一个餐饮店不管所在位置多偏菜肴多贵一定会有傻子过来吃”,特殊的与事实不符。离开开放世界游戏,再也不是虚拟人生,反而是“仿真模拟建房子并置放仿真人进去感受”。

噢正确了,好像Maxis开辟虚拟人生一开始意识便是“建房子并置放仿真人进去感受”,唯有SimsStudio在第三代展开了自主创新把游戏成了真正意义上的“人生模拟”,第四代Maxis再次接任后,一瞬间又变成了楚门世界。还有这种游戏的英文名字叫做“TheSims”,并不是“TheSimulationofLife”,小编认为仅有三代可以译成“虚拟人生”,别的的基本都是“手机模拟器”。

我喜爱3里,小人的感情,遇到喜欢的人头上会冒善心,假如不操纵的情形下,奸险小人想去找个朋友家人讲话玩乐,小孩会要爸爸妈妈讲故事,小孩子犯了错会被母亲处罚体罚什么的。这些都是在没有任何操纵的情形下所发生的。但是,4里边,要是没有操纵,她们就只会平常生活,互动交流特别少,给人的印象都是脚踏式互动交流,我并不认为那是感情。3里边,你能操控全部城区趋势,看路上的人你就会知道这个人是某某某,家中有谁。这便是故乡的觉得。

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