《最远的边界》让玩家体验一个中世纪的一生

为了逃避贵族暴政,一群贫穷的农民搬到了最远的边境。这是一片荒凉而动荡的土地,他们在这里定居下来,建立了一个新的村庄。

这个村庄能否在自然和人为威胁的对抗中生存下来,发展成为边境地区最繁荣的城市,取决于玩新领主的玩家重新开放了多少场比赛,吸取了多少教训。

看了几遍开场动画。

《最远的边界》让玩家体验一个中世纪的一生

由《恐怖黎明》开发者Cratentertainment打造的硬核城市运营游戏《最远的边境》(Farthestfrontier),8月9日登陆Steam,目前拥有85%的好评率,也曾登上过Steam畅销榜。

最远的边界仍处于第一次体验阶段,目前还没有像样的新手教程。屏幕左上角会出现一个特别显眼的对话框,除非房屋、食物、水源或冬季用柴火不满意。在这方面,游戏没有提示。新玩家根本找不到发展目标,也不知道如何获胜。

事实上,游戏主菜单有一个游戏指南选项,可以直接引导到游戏官方网站的相应页面。官方网站列出了20页的策略,澄清了从购买和安装游戏到探索游戏中的各种现实概念,这让人们想起了几十年前实体版游戏附带的策略书,但它被电子版所取代。

游戏指南摘录。

虽然现在只有英文攻略,但一想到因我而死的几百人,我很后悔没有早点进去看。

吃饱穿暖。

根据官方网站,《最远的边界》的制作灵感来自中世纪的技术和封建社会。它不是基于现实世界中的任何位置或任何特定的历史时代,但许多游戏机制直接受到现实生活的启发。因此,如果你学习了地理、农业和林业的专业知识,你将能够轻松处理这些游戏机制。

根据欧洲大陆性气候的一般规律,全年温差较大,冬季必须保暖。刚搬到这里的村民没有时间休息,所以我敦促他们在树林里采伐木材,收集木材来建造房屋,把原木切成木头,以免在几个月后的暴风雪中冻死。

为了获得清洁的水源,村民们不得不采集一些石头来挖水井。井的选址应充分考虑植被覆盖率和地下水储量。如果该村幸运地生活在需要进一步扩大场地的地方,第二口井应尽可能远离第一口井,以避免地下水过度开采,导致整个村庄没有水喝。

人性化的水源加成视图。

这些村民在逃跑前储备了一些食物,但他们将在几个月吃掉。开辟新的食物来源是非常重要的。收集、捕鱼和狩猎只需要木材来建造相应的建筑物。获得食物相对容易,以确保村民在几年内不会饿死。

随着村庄的发展壮大,植被退化和过度收集是不可避免的,周围的野生食物来源迟早会枯竭。开垦农田,发展农业,甚至未来的畜牧业,都是一个长期的计划。但游戏中没有拖拉机、化肥和杀虫剂,农业也不像在地图上画一块农业土地那么简单。

开垦适合耕种的土地需要大量劳动力,所需时间几乎按年计算。如果耕地上有大量的石头和杂草,清理它们需要更长的时间。

仅仅清除杂草或岩石的耕地并没有带来丰收的肥力。严重的粮食作物或蔬菜会消耗土壤肥力,而由村民排泄物制成的三叶草、豆类和堆肥可以有效提高肥力。如果村里的土壤特别贫瘠,三叶草需要在农田里种植几年。

土壤肥力视图。

由于作物只需几个月就能成熟,一年可以种植两种或三种植物,并且轮种可以按三年周期安排。

轮种是最远边界的核心机制。作物的产量很容易受到温度的影响。例如,豆类不耐霜冻,萝卜和胡萝卜不耐高温,这迫使我在一年内种植不同的作物。同时,作物可能生病或受到害虫的影响。通过其他不受疾病影响的作物,可以尽量减少损害。

还有一些细节很容易被忽易被忽视。如果庄稼不及时收获,它们就会在田里腐烂。附近的野生动物会冲进田野,践踏和偷庄稼,并修建围栏来阻止它们。不同的作物有不同的土壤偏好。他们可以利用粘土和沙子资源调整土壤成分,以进一步增加产量。

当田野里的小麦成熟后,我把它们运到风车厂磨成面粉,然后送到面包店做美味的面包,我觉得我花了几年(几个小时)的努力并没有徒劳。

高度自治。

《最后的边疆》需要大量的脑力去了解游戏机制,但是很多地方不需要领主自己动手。只要你吃得好,穿得暖和,村民们就会充分发挥他们的主观能动性。我不需要像玩即时战略游戏对每个村民的行动进行微操作。

由人工智能控制的村民将在需要人力的建筑完成后自动工作。当他们没有工作时,他们会有意识地找到工作。例如,两个基本的建筑资源,木材和石头,只要划定一个区域,暇的村民就会挖掘该区域的两种资源,并将其送到村庄的仓库。

收集食物的建筑也具有划定工作区的功能。这意味着猎人小屋不必在猎物旁边建造,只需将动物划分为工作区。收集和捕鱼也是如此。当一个地区的食物耗尽时,只要找到下一个地区。

资源要求村民将资源运需要资源的设施或建筑工地,这一过程也由他们自动完成。游戏有很多方法可以提高自动工作效率,包括铺路和加快移动速度;建设资源中转站,减少运输距离;或者用柳条编织篮子,用木板制造汽车,以增加一次性资源运输。

高职业和低职业之间没有区别。它基本上是由系统随机抽取的。只有少数职业,如教师和医生,需要受过教育的村民。然而,受过教育的村民不会抗拒系统分配给他们的工作,无论是务农、搬砖还是在堆肥场铲粪。

职业界面。

有了闲置的住房和充足的资源,村民的幸福感呈指数级增长,他们将有生育的意愿。外国移民也会不时来弥补村里的劳动力缺口。

一旦人口上升到一定程度,满足资源和建设的前提条件,乡镇中心就可以升级。这与帝国时代等实时战略游戏中升级主基地的机制非常相似。只有通过升级,玩家才能攀登科技树,解锁更多的建筑选择。

解锁的部分建筑是新的资源收集建筑,可以收集粘土、沙子、铁矿石、金矿和其他高级资源。另一部分是将资源转化为商品的生产建筑。由于村庄周围的资源状况是由地图种子随机指定的,因此这些建筑的施工顺序也应遵循因地制宜的原则。

无法在村庄周围获得的资源只能依靠外贸。交易站建成后,每年都会有商人来村里交换他们需要的东西。黄金仍然是交易所需的一般等价物。除了出售商品和冶炼现成的金矿外,它还可以通过征收人头税获得。

商人也会有特定的商品需求。

村民们每个月都会有意识地支付一笔黄金作为税收。人口越多,税收就越多。与《时代》系列类似,村民的住所将在满足一定条件下自动升级。拥有高档住房的富裕村民将提供更多的税收,并有更高的生育意愿,但对材料的需求也将增加。

影响房屋升级的最重要因素是房屋的吸引力属性,就像其他城市建设游戏中的宜居性一样。例如,水井、学校、面包店、剧院和其他公共服务设施,以及花园、雕像和其他装饰物,可以提高周围房屋的吸引力。大多数生产建筑物、矿坑和堆肥场用于储存粪便将降低其吸引力。

吸引视图。

吸引力的设置要求玩家提前分配居住区、农业区和工业区,规划建筑和道路的布局,实现从第一产业到第二产业的转型,从内部经济到外部经济。

天灾人祸。

毕竟,《最远的边界》是一款基于中世纪科技水平的游戏,我们所知道的中世纪似乎并不那么光明。即使村民们团结起来生存,他们面前的挑战也层出不穷,不仅是自然灾害,还有人为灾害。

首先,食物会腐败。不同的食物有不同的腐败周期。考虑到一级乡镇中心允许玩家建造培根车间,并将生肉和生鱼制成保质期较长的培根和培根,第一批腐败食品大多是新鲜蔬菜和水果。

游戏中有几十座建筑用来对抗不可避免的腐败。水果可以做成果酱,蔬菜可以做成罐装泡菜,牛获得的牛奶可以加工成奶酪,而小麦可以在磨坊里磨成面粉,当它们被使用时,可以送去做面包。此外,还有地窖、粮仓和木桶。这三样东西的结合可以有效地延长各种食品的保质期。

玩家不仅要确保食物相对充足,还要确保营养平衡。游戏中的食物分为五种:蛋白质、谷物、蔬菜、水果和乳制品。富有的村民会要求更多的食物来满足他们的幸福需求,但任何缺乏蔬菜和水果摄入的村民都会患上可怕的坏血症;长期食用熏肉和熏鱼也会导致痛风。

各种疾病,包括上述两种疾病,可以被称为边境地区的特殊产品。游戏的疾病系统相当复杂,每种疾病都有相应的原因和症状,以及单独的治疗方法。

目前已知且常见的疾病足以杀死村民,然后在屏幕前杀死玩家。没有鞋子的村民会扭伤脚踝或被寄生虫咬伤,导致感染。没有皮大衣的村民会被蜜蜂蛰伤,导致过敏。如果你不及时清理村民的排泄物,就会导致霍乱。如果你被狼咬了,你就有机会感染狂犬病。如果村里没有人抓老鼠,老鼠就会爆发,老鼠会偷食物,带来致命的腺鼠疫。

清洁的水源动物油生产的肥皂、垃圾堆肥场和尸体墓地都是避免疾病传播的最大方法。升级后,乡镇中心将解锁药店和治疗师之家。前者可以生产比草药更有效的药物,而后者可以隔离患有传染病的村民。

边境地区的另一个特产是土匪。根据游戏的开始设置,玩家可以修改难度,调整掠夺者的入侵频率和团队强度。在中高难度的情况下,发展到一定程度的村庄会吸引掠夺者从村里拿走材料。在困难的情况下,有装备精良的大规模军队,要求村庄主动进贡。

劫掠者肯定会冲到村里储存物资和黄金的仓库,因此,围绕物资仓库建立防御,是取胜的唯一途径。

例如,复杂的地形、城墙和城门可以分割敌人,让敌人走上预期的进攻道路。如果它建在高处,它还可以获得射程和伤害。如果它建在高处,它也可以获得射程和伤害加成。乡村中心具有帝国时代的铃铛功能,允许村民进入避难所,同时向敌人射击,也可以被视为静态防御的一部分。

兵营提供的常备军属于动态防御。如果他们有铁甲、铁剑、弩和其他资源的储备,他们的战斗力可以显著提高。制造武器只需要大量的铁矿石,常备军和守卫望塔也需要大量的维护费用。在强大的军事实力背后,没有稳定的经济支持,我们无法做到这一点。

结语。

最远的边境地区使用了大量的模拟机制来建立一个完美的城市建设和生存游戏框架。处理各种机制的过程虽然繁琐,但由于村民自我管理能力强,降低了玩家不必要的体力成本。玩家可以专注于建筑、资源和劳动力的分配,以及与自然和人为灾害的斗争。

这款游戏还处于第一体验阶段,不缺细节需要打磨。游戏没有设置通关条件,目前开放的游戏模式相当于沙盒模式。村庄中心升级到满级后,游戏就没有什么新内容了,只有越来越强大的掠夺者和不断下降的帧数说服想要进一步发展的玩家。

游戏于8月24日发布了一个更新,其次是大量的漏洞和档案损坏报告。坏文件的说法并不准确。准确地说,更新带来了bug,如出生率和死亡率急剧上升,以及所有石头资源的消失,这些bug无法导致游戏继续。只有在第二天连续三次更新后才能修复。

然而,第一次体验的高完成度也允许玩家对最远的边界给予更多的宽容。在官方论坛上,开发者也在积极采纳玩家的意见和反馈,并添加进一步的游戏内容。也许在更多的版本中,最远边界玩家的平均游戏时间将从几十小时提高到几百小时。

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