说到中世纪,你的第一反应是什么?

说到中世纪,你的第一反应是什么?会是黑暗的宗教时代吗?还是充满冒险精神的浪漫主义思潮?不幸的是,对我来说,提到中世纪,我首先想到的是他们的厕所。

对不起,这句话似乎把这篇专栏变成了一篇有品位的文章。但不可否认的是,中世纪不爱干净的文化确实令人印象深刻。今天要讲的中世纪殖民游戏《民族》,却意外地给我留下了中世纪的印象。

说到中世纪,你的第一反应是什么?

初印

不得不说,当我第一次进入游戏时,这部作品给我的直观第一印象是中世纪版的环球世界,但我很快就发现了它与其他商业游戏的区别:与其说是制作游戏,不如说是制作团队让我们尽可能了解中世纪苏格兰的风土人情。

在游戏开始时,我们将得到一个三代同堂的家庭,在苏格兰北部的山川中,适合生存的荒地白手起家,一点一点地盖房子,发展科技,努力度过寒冷的冬天。

游戏的早期印象是一个充满开拓气氛的荒野世界。几个人和几只鸡站在路边,更不用说房子了,甚至没有工具,可以说是严肃的从零开始的中世纪生活。

说到中世纪,你的第一反应是什么?

《民族》的初始节奏非常缓慢,每天的时间就像模拟生活一样。恶棍们一点一点地采摘野果,捡草叶,露宿,但因为是夏天,似乎没有问题。

因为在EA阶段,各种灾难等内容还在制作中,这使得游戏的开始部分非常平静。与其他刁民游戏相比,可能是因为智商低,难以控制。这部作品中刁民的身体都比较结实。虽然对环境没有要求,但也没那么容易死,debuff也很少,甚至可以做一把镐和一包烟,愚公移山挖一天。

但是,刁民的硬度并不意味着这部作品不难上手。作为一款比较逼真的游戏,这部作品的规划难度主要在于刁民奇怪的要求和房屋建设成本。

很难想象,即使在冬天,一群中世纪的刁民也会认真洗澡,在集中的位置处理全谷物的循环,而且太脏了!你显然不是这样的!你不太喜欢干净!

其次,这个房间严格由地板、天花板和墙三部分组成,三部分需要分开制作,所需材料也翻了一番,每个刁民对生活环境的要求不同,这使得在冬天建造一个房间让每个刁民都能舒适地生活并不容易。

这也使得民族早期的劳动力不是特别足够,因此,游戏准备了一个租赁-交易-雇佣系统,可以为路边乘客建造房间让他们休息,与路过的商人交易,或雇佣帮助建设,以解决短期人力短缺的问题。

同时,游戏中也有一些人觉得制作团队有强迫症,非常真实的设置,比如一些家具和食物不能下雨,火灾设备不能放在易燃物旁边等等,一般来说,这是一个测试计划。

说到中世纪,你的第一反应是什么?

中后期体验–中后期体验—中后期体验—中后期体验—中后期体验-中后期体验–中后期体验-中后期体验-中后期体验-中后期体验-中后期体验-

经过短时间的慢节奏攀爬科技树的过程,游戏中后期的感觉相对不舒服。

虽然游戏的教程很详细,但还是有一些没有教过的东西,比如上面提到的雨问题,直到迎来秋天的第一场雨才意识到。

此外,更麻烦的是,由于制作团队中的一些强迫症,游戏开发点也非常细致,科技树又广又杂,人们无法及时反馈科技树的更新:有时可能只是盖茅草屋,两天后指出石屋,两天后砖墙出来,我的石墙还没有完成。在游戏《民族》中,有很多例子不知道什么时候过渡。

制作团队的强迫症也反映在游戏中丰富多样的存储方式中。游戏的存储方式有点多,一切都必须堆在架子上,虽然可能有利于恢复历史事实,但实际经验真的不如画一个区域直接扔进去,加上建筑成本太高,这些存储架有点困难。

另外,虽然游戏可以代代培养刁民,但刁民的生育其实是一个令人担忧的点。你需要花很长时间让他们慢慢坠入爱河,慢慢生孩子,等孩子长大需要很长时间,这进一步延长了培养过程,相当容易疲劳。

一般来说,虽然游戏中有很多奇怪的设计,但游戏中对中世纪生活的认真还原还是值得一玩的。考虑到游戏还处于EA阶段,其实还有很多内容在制作中。每次进入游戏,都能看到很多制作团队的更新记录和更新计划。如果你愿意等待游戏逐渐完成,这部作品值得一体验。

(0)
上一篇 2022年8月23日 上午8:56
下一篇 2022年8月24日 上午6:58

相关推荐

关注微信
  • 扫一扫,有惊喜
欢迎大家访问 胡子叔  我们每天都更新模拟人生4周边新闻 欢迎关注