农场模拟游戏属于一类平庸的作品

悠然看岛。

一把锄头,一个田园,只有这两个要素才能满足一群农民的基本需求。

虽然没有农业游戏会很简单,只有农业游戏,但我们仍然可以看到这类游戏的观众对农业游戏的容忍度非常高,这种容忍度也可以让玩家在一定程度上忽略游戏的图像质量、风格和优化。简言之,只要你让我植土地,那么我可以容忍所有其他问题。当然,如果太多,我就做不到。

农场模拟游戏属于一类平庸的作品

从以前流行的星露谷和硬核模拟农场系列模拟农场系列,以及最近发布的国内土地游戏沙镇时间和今天的岛的灵魂,从这些游戏工作我们可以看到农业游戏或农场模拟游戏已经开发了一个相对完整的和共识的游戏设计系统。

有一个模板可以从中学习是一件好事,但模板的产生往往使大多数作品局限在一个地方,自满。这不是机械复制。虽然这组模板在每个游戏中都是本地化的,但很明显,这些调整和游戏中的创新并没有让大多数游戏走出舒适圈。因此,在我看来,农场模拟游戏只能分为0和1,可能有1.5,但重要的是玩家在玩这些游戏时有强烈的视觉感。这部作品仍然属于这一类,属于一类平庸的作品。

农场模拟游戏属于一类平庸的作品

在这部作品的故事中,玩家在一个岛屿上,周围是群岛、海风、椰子和驰骋大海的船只。你可以想象岛上的一切。

当我们来到这里时,我们继承了我们父母的一个岛屿。虽然这里有山有水,但只有烟火的味道。这个曾经是旅游胜地的岛屿是旅游胜地。这里人满为患,是旅游的最佳选择。我们面前的岛屿呢?眼睛里基本上只有一个人,那就是我们自己。当我来到我的住处时,只有一座破旧的木屋。当我来到这个小镇时,这里仍然有很多居民。一层阴霾笼罩着他们,我们可以清楚地感受到。我们来这里的不是观光。我们的到来是为了重振这个岛屿,让它焕发活力。

像大多数相同类型的游戏一样,这项工作在游戏开始时也给玩家一种使命感。即使我们知道这种使命感的开始只是一个介绍,也有太多相似的开始,玩家会陷入审美疲劳。

农场模拟游戏属于一类平庸的作品

六小时睡觉,十八小时工作。

在你面前的岛上最强壮的工人,我们可以随时睡觉,随时伐木,甚至一天只吃一顿饭。简言之,在这个岛上没有比玩家更有能力的工人了。

不同于需要玩家按时睡觉的游戏,比如星露谷,玩家可以在这部作品中自由控制自己的睡眠时间。我们可以在任何时候睡觉,从早上10点到凌晨3点,或者从晚上3点到凌晨3点,我们可以选择任何时间立即入睡。简而言之,当我们睡觉的时候,玩家有最终决定权。我们不必担心工作到某个时刻,因为我们不睡觉。

同样,睡眠时间由玩家决定。玩家睡觉的目的是防止睡眠值达到满值,从而晕倒,无法工作。虽然这项工作削弱了睡眠的重要性,但在我看来,这种削弱只是一种积极的改善。玩家不能通过睡眠来缓解疲劳。在这项工作中,这些传统意义的设置被放弃了。睡眠只是为了第二天更好的工作。

玩家只需要消耗可以自动恢复的能量,比如砍树、锄地、挖矿等活动。只有基于能量可以自行恢复的设定,玩家才能真正成为岛上最强的工人。需要注意的是,虽然能量可以自动恢复,但当玩家饥饿或口渴值过低时,能量值似乎不会恢复,所以玩家要时刻关注这两个值。

在核心玩法上,这本书仍然是前面提到的模板结构;

这部作品与其他作品没有什么不同。玩家最终通过一系列过程收获作物,如开垦肥沃的土地、播种、浇水和施肥。当然,在农业方面,这项工作仍然是一个从手动到机械化的转变过程。但是什么值得说呢?这种类似的模式在玩家中很常见。

事实上,我不太了解采矿。在游戏中,我觉得它非常简单。在同一类型的游戏中,铁矿石、铜矿和银矿等级的矿石至少在颜色上是有区别的,但在游戏中,我没有区分我列出的各种矿石,相反,玩家有可能获得任何级别的矿石(取决于他们自己的采矿级别)。在早期的任务中,玩家需要提交一个银矿石,但在没有结果的情况下,这块普通的石头敲掉了手稿。奇迹发生了,我意识到在这项工作中,所有的矿石都是一体的。

这项工作在冶炼中非常科学:X个矿石+一根木柴可以将矿石训练成锭。简言之,在本图中省事的多合一设计玩家在采矿中没有多少乐趣,但我特别无聊。

砍树的设计也很有趣,目前我在主岛上只见过三种树:苹果树(最多)、椰子树和松树。

其中,因为苹果树可以掉落苹果以满足玩家的饱腹感,椰子树掉落椰子可以让玩家减少口渴,所以玩家应该落后砍伐这两种树,所以问题来了,我们应该去砍伐松树。但不幸的是,松树在他们的家里基本上没有,这种树分布在城镇,如果只有两个步骤我不会得到这里,即使玩家到城市找到树最终结果不能削减,真的不理解设计的初衷,根据玩家的技术发展速度,玩家可以找到其他稳定的替代品在苹果树削减,但即便如此,我仍然不理解设计团队的初衷。

在社交方面,这项工作也非常线性。玩家和NPC之间的交流只是停止与第一次会议和之后的会议打招呼。每次对话有三种选择,即+5/+2好感和-2好感。如果玩家说错了话,他们也会减少他们的好感。此外,游戏中没有语音,玩家的社交网络只是生硬的阅读文本,游戏中没有礼品系统。玩家和NPC可以进行贸易以获得道具,但这只是将商店系统分割到NPC的一部分。

除了这些基本内容外,玩家还可以在自己的游戏中进行贸易交易,并为以后的游客开设自己的商店。战斗系统在这项工作中也没有落后,但操作起来真的很困难,游戏也没有冲刺和闪避,虽然战斗是一场及时的战斗,但每一把沉重的刀都让我觉得玩回合制游戏更好。此外,角色的手仍然很短,但游戏中有一个完善的装备系统,这与实际的战斗经验非常矛盾。

总的来说,游戏真的做到了五脏俱全,但至于实际体验,我们只能说不同的人有不同的看法。基于我前面提到的游戏模板,我们很难确定这部作品是模仿还是只是沿着既定的道路前进,但简而言之,这部作品没有自己的特点。从某种角度来看,这部作品的诞生也可能是制作团队探索自己的前进道路,但从第一次体验到正式版的发布,制作团队显然没有找到自己的前进方向,只能说还有很长的路要走。

(0)
上一篇 2022年8月23日 上午8:26
下一篇 2022年8月23日 上午8:57

相关推荐

关注微信
  • 扫一扫,有惊喜
欢迎大家访问 胡子叔  我们每天都更新模拟人生4周边新闻 欢迎关注