为什么模拟人生要求免费MOD呢 究竟为了什么

随着用户对内容需求的增加和内容消耗速度的加快,UGC内容在行业中的重要性也开始凸显。例如,Roblox,一个内容创作平台,创造了市值超过400亿美元的记录。

对于许多内容创作者来说,UGC平台可以通过内容降低研发门槛并获得收入;对于平台而言,UGC内容的丰富环节给R&D团队带来了内容制作的压力;对于用户来说,不同创作者的内容可以带来多样化的体验。

模拟人生
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从理论上讲,UGC似乎是一个双赢的选择。然而,如何在保持用户满意度的同时确保UGC的实现是一个微妙的问题。特别是在付费游戏中,如果你需要大量的额外付费来体验UGC内容,玩家往往会不知所措,导致对整个游戏的抱怨。这些付费UGC内容通常会成为付费墙。

最近,EA正式确认了模拟生活4(模拟生活4)的模块政策,要求所有UGC创作者免费向所有玩家提供模块内容。然而,让马跑,让马不吃草,显然是不现实的。为了保证模块创作者的经济收入,EA并没有阻止UGC内容的实现。

免费强制UGC内容。

7月,EA发布了更新,正式确定模拟生活4模块政策不能以收费的形式出售、授权或租赁。然而,该公司表示,仍有一个重要的例外,这可以确保许多模拟生活模块制造商能够继续从他们的游戏扩展创造中获得大量收入。

新的模块政策最初于7月21日发布,非常直接地规定模拟生活4模块必须非商业和免费分发,这些模块不能包括支持任何类型货币交易的功能。根据新政策,那些想要通过模拟生活模块来实现的人只能通过间接的方式,比如被动广告和请求捐赠(但不是在模块中)。

虽然最近已经正式确定,但这一政策并不完全新鲜。2017年底,前EA社区经理艾玛·达勒克在游戏论坛上表示,模块创作者无法用付费墙锁定我们游戏制作的内容。然而,这篇发表在社区的文章也为那些鼓励用户通过Patreon等网站捐款的创作者打开了一个特殊的洞:

只要这些内容些类型的页面,只要这些内容仍然可以免费获得。欢迎有patreon页面的用户为其内容提供EarlyAccess奖励,但应在提供给早期用户后2-3周内向公众开放。

从那以后,几十位模拟人生模块的创作者利用了这个漏洞,以每月固定的Patreon捐赠费用为代价,Patreons用户可以先体验开发的模块。这也是一个非常有利可图的计划。最大的模拟人生模块创作者可以捐赠数千名Patreon用户,每月最高支付10美元至20美元,并且可以获得定制内容。

公开漏洞。

然而,随着上个月EA的政策更新,许多模块制造商担心EarlyAccess的特殊捐赠渠道会消失。相反,新政策只是简单地说所有用户都必须能够免费获得完整的模块,不管他们是否捐赠。

EA新政策出台后,关注这个问题的模块创作者已经联系官方,希望明确他们的商业模式是否会受到影响。在tumblr上,模块创作者marylnsims发布了EA支持团队的回复,是的,你是对的,模块创作者不允许使用EarlyAcces。

虽然社区对这种回复的可靠性持怀疑态度,但这种不确定性导致一些模块创作者非常谨慎,删除了他们早期的EarlyAccess捐赠内容。模块制作人JellyPaws在他的Patreon页面上写道:看到Earlyaccess被取消真的很令人不安,但我希望你们都能继续支持我的工作,即使没有Earlyaccess津贴。

其他人,如模块创作者MaxisMatchCWorld,表示他们将坚持earlyacess的现状,直到EA明确表示是否允许这种行为。Simrealist还在帖子中表示,他们的earlyacess频道将一直保留下来,直到EA给出明确规定,如果EA的官方声明不允许earlyacess捐款,我们届时将改变流程。

幸运的是,EA向外国媒体澄清,earlyacess捐赠渠道仍然保留。EA的一位发言人说,尽管所有用户都必须能够免费获得所有模块内容,但创作者仍然可以在合理的时间内为他们的内容进行earlyacess。

这是一个好消息,对于许多担心earlyacess捐赠渠道的人来说,这是一个好消息。创作者玛丽娜在她的社交媒体上提到,如果earlyacces不被允许,我不知道我是否可以继续做模块。考虑到健康原因,patreon是我获得收入的唯一途径,但这不在EA的范围之内。

earlyacess捐款是我支付药品、食品、宠物护理和公寓费用的唯一原因,这样我就可以住在我残疾的父亲楼上,随时照顾他。

违规。

然而,除了earlyacess之外,一些创作者似乎在寻找一种方法,可以继续将他们定制的模拟人生内容置于永久付费墙之内。例如,模块创作者Cowbuild表示,在寻求正式的法律建议后,他们将向用户提供与模拟人生4兼容的独家3D角色和项目,如免费模型转换。

Cowbuild写道:我们保留3D模型和纹理的所有所有权,法律允许我们将3D模型转换为任何其他形式。

然而,cowbuild和其他人之间的游戏激怒了遵守EA规则的模块创造者。lumpinou在社交媒体上表示,我们不可能因为用户滥用和永久支付墙而失去earlyacess的权利,这是我一直担心的,那些滥用规则的人最终会伤害遵守规则的人。

目前,对于模块创作者来说,通过earlyacess获得免费模块的额外津贴似乎是一个很好的妥协。在鼓励最有效率和最受欢迎的创作者的同时,他们的内容仍然可以被最广泛的用户获得。这当然是比steam更好的结果。2015年,steam向《上古卷轴:天际线》开放了模块充电能力,但仅仅四天后就取消了这个功能,以应对玩家的强烈抗议。

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