模拟人生4 品格值系统大修MOD 把错误的命令修复

《生儿育女》模组中引入的儿童青少年角色品格值 (CV) 系统尚未开发完整,并且多年未更新。目前,在模拟人生可用的 50 多种特征中,只有 12 种特征对品格值有影响。此外,孩子长大后出现“邪恶”等令人担忧的特征,但他们现有的品格值却基本保持不变。这个MOD 纠正了这一点,并更进一步。
1.首次加载模组进入游戏或首次创建角色时,品格值不会像原来那样所有人都是从0开始,所有特征(包括幼儿特征和扩展包特征)都会影响角色的初始品格值
   作者花了很多时间来平衡所有特性之间的相对关系,以便生活互动中奖励的品格值在游戏玩法上有意义。如增龄时“邪恶”特征模拟市民会获得更多负分,拥有好的特征的模拟市民获得最多的积极正值,而爱好特征获得最少的品格值。这样做是为了让青少年模拟市民不会像儿童那样从特质中获得那么多品格值,因为他们的发展要远得多。

  除了上述之外,作者还权衡了每个特质的价值,以平衡不同的品格值并(希望)为抚养孩子增加一点挑战。例如,由于责任通常被认为是最容易提高的性格价值,因此积极的性格特征影响它的权重很低。同样,对冲突调解产生负面影响的特征的权重较低,因为它通常被认为是最难提高的角色品格值。

  基本上,一切都是适当平衡的。
2.重新平衡角色获得生儿育女资料片特质(如负责任、有礼貌)所需的品格值,不再是所有特征都是90或-90才能获取  如果没有这个的模组,青少年需要至少 -90 的任何性格值才能在成人时具有负面特征,至少需要 +90 才能有积极特征。这个模组已经改变了这一点,模拟市民更容易在成人时获得负面特征。

  • 从品格值中获得负面特质所需的点数已降低到-65。
  • 从品格值中获得积极特质所需的点数已降低负责任和有礼貌为 80、同理心为75情绪控制和冲突调解为 65

  品格值系统在某种程度上也规定了自主性。例如,如果儿童模拟市民的礼仪足够高,他们就会开始摆桌子。作者已经降低了模拟市民自主性需要的品格值,以便这些不同程度的自主发挥作用。所以你应该看到你的模拟市民表现得更好地符合他们的性格价值观。

3.角色品格值现在会随时间衰减(非常缓慢)

4.随机化以确保没有两个模拟市民品格值完全相同


可选附件AddOns说明

CharacterValuesOverhaul_BlockRewardsAddOn

  1. 作为对不良育儿的惩罚,某些具有负面性格价值观的模拟市民和具有负面品格特征(不敏感、不礼貌等)的模拟市民增龄时将被阻止获得某些不符合的特征
  2. 如果你有户外度假资料片,请将BlockRewardsAddOn文件BlockRewardsAddOn_GP01文件一起放入您的 Mods 文件夹
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原创文章,作者:胡子叔,如若转载,请注明出处:https://www.tricwatches.com/10528.html

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