索尼克官方公司发声 为什么在未完成时候发布游戏

史克威尔坚决反驳了游戏前总监中裕司的评论,中裕司严厉声讨发行商在他认为是未完成的情况下发行了游戏。

SE依然推荐《巴兰的异想奇境》 即便被中裕司起诉

《索尼克》系列创作者中裕司最近声称,他在被批评的《巴兰异想奇境》发行前六个月被解职,并起诉史克威尔。

在4月底发布的一系列爆炸性推文中,中宇司表示,他认为巴兰的异想奇境以其状态发布是一种真正的耻辱。他补充道:我认为史克威尔和Arzest是一家既不关心游戏也不关心粉丝的公司。

中裕司说,由于他与史克威尔的诉讼已经结束,他终于可以解决他离开史克威尔和游戏受欢迎程度的问题。

据彭博社记者报道Takashi Mochizuki该公司在斯克威尔周五举行的年度收入电话会议上证实了与中裕司的诉讼,但拒绝进一步评论。

然而,该公司仍巴兰的异想奇境辩护,称这是一款我们有信心推荐的游戏。

《Balan Wonderworld》游戏于2021年3月发布,收到了大量负面评论Metacritic从36到51不等。从商业角度来看,这款游戏也令人失望。

中裕司当时在史克威尔建立了一个新的工作室,即Balan Company,该工作室致力于发展巴兰的异想奇境,由一些资深开发人员组成,包括为索尼克创造最初设计的设计师大岛直人。

游戏于2020年夏天公布后不久,中裕司声称《巴兰异想奇境》是他自2006年离开世嘉以来创造新平台游戏的机会。

中裕司上个月表示,根据官方文件,将他调离项目的决定是基于两起纠纷。

据说他与Arzest的关系已经破裂,因为Arzest提交了游戏的最终版本,但没有修复一些已知的漏洞。另一个争论是某个YouTuber用钢琴演奏游戏内部配乐是为了推广目的,而不是原始配乐。

中裕司写道:游戏开发者应该在游戏的最后一刻继续改进他们的游戏,我认为阻止他们实现这个目标是错误的。

我要求我的律师与我们的商业伙伴谈判,至少允许我在最后一刻解决巴兰的异想奇境,但他们忽略了我的要求,所以我最终决定向法院提起诉讼。

他声称:正是因为这个原因,巴兰的异想奇境受到了众所周知的批评和批评。不幸的是,我从一开始就负责的这样一个项目最终变成了这样。

去年11月56岁生日那天,中裕司说,他正在学习如何为自己独立制作的独立项目编写代码。

他说:我最近又开始学习如何编程了,我正在使用它Unity为智能手机创建一个简单的游戏。这是我自己做的,所以不多,但我喜欢编程。希望这个应用推出的时候能体验一下。

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